Løperen
Løperen beveger seg skrått, og hver løper holder seg til feltene av én farge hele partiet. Det gir de to løperne dine helt ulike jobber.
Trykk på løperen for å se de skrå linjene den dekker.
Skrått, så langt du vil
Løperen går skrått, så mange felter du vil, helt til en brikke stopper den. Den kan ikke hoppe over noen. Fordi den bare går skrått, blir en løper som starter på et lyst felt værende på lyse felter resten av partiet, og en løper på mørke felter blir på mørke.
De to løperne dine
Du har én lys og én mørk løper. Sammen dekker de begge fargene, og et par løpere med frie skrålinjer kan skyte tvers over hele brettet. Mister du den ene, står halvparten av feltene uten løperkontroll for resten av partiet.
Verdi og bruk
Løperen er verdt omtrent tre poeng. Den er sterkest i åpne stillinger med få bønder i veien, der de lange skrålinjene får virke. I helt lukkede stillinger kan en springer være å foretrekke, fordi den kan hoppe forbi bøndene løperen sitter fast bak.
Verdt omtrent 3 poeng. Vil du øve i praksis?
Prøv Bondeskolen