1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 · ECO C46-C49 · spilles av hvit

Firespringerspill

Firespringerspill er åpningen der begge sider sender ut begge springerne først: 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6. Den følger åpningsreglene nesten helt, så du trenger lite pugging for å spille den godt. Mange velger den fordi stillingen blir trygg og oversiktlig, og fordi du sjelden står dårlig etter ti trekk.

Heter Four Knights Game på engelsk. Spilt 52 ganger av spillerne i katalogen vår den siste tiden.

Matt sier

Jeg liker firespringer fordi det er vanskelig å ødelegge noe de første trekkene. Alle fire springerne ut, kongen i sikkerhet, og du får lov til å tenke i stedet for å huske. Men husk én ting for meg: du speiler ikke motstanderen din, du spiller mot ham. Den som kopierer trekk for trekk, kommer alltid ett trekk for sent.

Trekkene, ett om gangen

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h

Utgangsstillingen. Trykk deg gjennom trekkene i Firespringerspill, eller bruk pilene.

Ideen bak

Hvit begynner med 1.e4. Bonden tar to felt midt på brettet, og samtidig åpner den veien ut for dronningen og for løperen på f1. Svart svarer 1...e5 og gjør akkurat det samme. Nå står de to bøndene og ser på hverandre uten å kunne slå, for bønder slår bare på skrå.

2.Sf3 gjør to ting på en gang: springeren kommer ut mot midten, og den truer bonden på e5. Svart forsvarer med 2...Sc6, som både redder bonden og tar plass i sentrum. Så kommer 3.Sc3. Den springeren passer på e4-bonden din og peker mot feltet d5. Svart svarer 3...Sf6 og angriper e4 tilbake. Da står alle fire springerne ute, og åpningen har fått navnet sitt.

Nå velger du plan, og den vanligste er 4.Lb5. Løperen presser springeren på c6, og det er nettopp den springeren som holder e5-bonden oppe. Etterpå rokerer du, spiller d3 så løperen på c1 slipper ut, og gjerne Lg5 som pinner springeren på f6 mot dronningen. Hele veien har du ett felt i tankene: d5. Får du en springer trygt dit, står den midt inne hos svart, og ingen bonde kan jage den vekk.

Én ting bør du vite på forhånd. Springeren din på c3 står i veien for c-bonden, så du får aldri bygget det store sentrum med c3 og d4 slik hvit gjør i spansk og italiensk. Derfor blir firespringer trygt og litt rolig: du vinner sjelden med et lynangrep, du vinner ved å stå litt bedre lenge. Bytter noen av seg på c3 slik at du får doble bønder, er det greit å vite hva slike bønder betyr, og det lærer du i Bondeskolen.

Passer den for deg?

Passer deg som har spilt noen måneder og vil lære åpningsreglene uten å pugge lange trekkrekker, for her har hvert trekk en grunn du kan forklare med dine egne ord. Liker du å angripe allerede fra trekk fire, blir du fort utålmodig: firespringer gir hvit en liten fordel og en ryddig stilling, ikke et ferdig angrep.

De viktigste variantene

Spansk firespringer med Metger-avpinningen

1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Lb5 Lb4 5.0-0 0-0 6.d3 d6 7.Lg5 Lxc3 8.bxc3 De7

Svart slutter å speile, bytter av på c3 og gir hvit doble bønder, mens hvit får to løpere og kan bygge sentrum med d4.

Rubinstein-motgambit

1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Lb5 Sd4 5.Lc4 Lc5 6.Sxe5 De7 7.Sf3 d5

Svart hopper springeren rett inn på d4, bytter av brikker og spiser opp det lille forspranget hvit hadde.

Skotsk firespringer

1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.d4 exd4 5.Sxd4 Lb4 6.Sxc6 bxc6 7.Ld3 d5

Hvit åpner sentrum tidlig fordi brikkene allerede står klare, men svart slår tilbake med d5 og får jevnt spill.

Glek-systemet

1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.g3 Lc5 5.Lg2 d6 6.d3 a6 7.0-0

Hvit setter løperen på skrå fra g2, slipper å kunne teori, og sikter mot feltene d5 og f5 med springerne senere.

Fellen: Speilfellen

1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Lb5 Lb4 5.0-0 0-0 6.d3 d6 7.Lg5 Lg4 8.Lxf6 Dxf6 9.Sd5

Her har svart kopiert hvert eneste trekk, og det ser trygt ut helt til trekk ni. Etter 9.Sd5 står springeren og angriper to ting på én gang: dronningen på f6 og løperen på b4. Dronningen må flytte, og da rekker hvit å ta løperen. Svart burde slått først med 8...Lxc3, eller brutt speilingen allerede med 7...Lxc3. Poenget er enkelt: hvit har trekket, så hvit rekker alltid å slå først. Er du usikker på om et bytte lønner seg, kan du sjekke det med byttekalkulatoren i Sjakkreglene.

Husk dette

I spansk går løperen til b5 allerede i tredje trekk, og der kan hvit bygge det store sentrum med c3 og d4. I firespringer står din egen springer på c3 i veien for c-bonden, så den planen finnes ikke: enklere å spille, men mindre ubehagelig for motstanderen.

Hvem spiller firespringerspill?

Regnet ut av partiene disse spillerne faktisk har spilt den siste tiden.

Se den bli spilt

Ekte partier i firespringerspill. Matt går gjennom hvert av dem med deg, trekk for trekk.

Øv på det

En åpning sitter først når du har spilt den. Prøv den mot en bot, eller tren på mønstrene som dukker opp i den.